home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Aminet 13
/
Aminet 13 - August 1996.iso
/
Aminet
/
mus
/
edit
/
DigiBooster.lha
/
DOCS
/
Polish
/
DB.instrukcja
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-05-14
|
32KB
|
846 lines
DIGI Booster 1.0/1.4
- instrukcja obsîugi -
(c) 1995 Tomasz i Waldemar Piasta (Tap & Walt/ex.TRSI)
1 Wstëp
1.1 Do czego sîuûy DIGI Booster?
1.2 Instalacja
1.3 Uruchomienie Digi Boostera na monitorach typu
Vga,Microvitec itp.
2 Podstawowe informacje na temat obsîugi programu
2.1 Frazy
2.2 Instrumenty - sample
2.3 Efekty
2.4 Lista pozycji
3 Interfejs DIGI Booster'a
3.1 Menu gîówne
3.1.1 GRAJ MODUÎ, STOP, GRAJ FRAZË, KONTYNUUJ
3.1.2 Edycja frazy (EDYCJA)
3.1.3 Edytor instrumentów (SAMPLER)
3.1.4 Kasowanie aktualnego moduîu (USUÏ)
3.1.5 Menu dyskowe (OP. DYSKOWE)
3.2 Menu dodatkowe (RÓÛNE)
3.2.1 Informacje o programie (O PROGRAMIE)
3.2.2 Edytor pozycji (ED. POZYCJI)
3.2.3 Informacje o module (O MODULE)
3.2.4 Opcje edycji (OPCJE EDYCJI)
3.2.5 Konfiguracja (KONFIGURACJA)
3.3 Parametry instrumentu
3.3.1 Numer instrumentu (INSTRUMENT)
3.3.2 Gîoônoôê (GÎOÔNOÔÊ)
3.3.3 Dîugoôê (DÎUGOÔÊ)
3.3.4 Zapëtlenie (ZAPËTLENIE)
3.3.5 Dîugoôê zapëtlenia (DÎ. ZAPËTL.)
3.4 Edytor frazy (EDYCJA)
3.4.1 Lista efektów
4 Inne
4.1 Rozumiane formaty muzyczne oraz crunchery
4.2 Player
4.3 Multitasking
4.4 Status
4.5 MODUÎ, WOLNA PAMIËÊ, ZEGAR
4.6 Opcje z klawiatury
4.7 Inne Opcje
Wstëp
1.1 Do czego sîuûy DIGI Booster?
DIGI Booster jest programem sîuûâcym do tworzenia muzyki. Mimo, ûe
moûliwoôci Amigi pozwalajâ na komponowanie muzyki tylko na czterech
ôcieûkach, DIGI Booster posiada osiem odrëbnych ôcieûek muzycznych.
Zostaîo to osiâgniëte poprzez miksowanie dwóch kanaîów muzycznych przez
procesor i odtwarzenie ich na jednym. Procedura miksujâca jest na tyle
szybka, ûe na zwykîej Amidze 1200 (z procesorem MC68020) moûna z
powodzeniem tworzyê muzykë na oômiu kanaîach (przy czym procesor jest
wykorzystany w ok. 25 do 50%). Natomiast Amigi z procesorami MC68000 7MHZ
pozwalajâ na uûycie 6 kanaîów. Opis alogrytmu miksujâcego znajduje sië w
rozdziale 4.2. Muzykë skomponowanâ na programie DIGI Booster moûna z
powodzniem wykorzystaê w demach, intrach, magazynach itp.
1.2 Instalacja
Program instalacyjny daje moûliwoôê zainstalowania DIGI Boostera na
dysku oraz na twardym dysku. Po uruchomieniu installera program prosi o
wpisanie numeru wzoru odczytanego z tabeli zaîâczonej w instrukcji.
Nastëpnie program prosi o wybranie posiadanej konfiguracji oraz napëdu na
którym zostanie zainstalowany DIGI Booster (twardy dysk bâdú stacja
dysków).
1.3 Uruchomienie Digi Boostera na monitorach typu
Vga,Microvitec itp.
Digi Booster wymaga ekranu w trybie PAL (50 lub 60 HZ czyli 50 lub
60 klatek na sekundë). Nie bëdziemy tutaj pisali dlaczego tak musi byê,
gdyû i tak niewiele osób zrozumiaîoby ten problem. Podamy tylko sposób na
jego rozwiâzanie.
Problem ten wystëpuje tylko na nowych systemach (od 2.0 w górë)
gdyû umoûliwiajâ one podîâczenie komputera do nietypowych monitorów.Aby
zobaczyê ekran Digi Boostera na nietypowym monitorze naleûy uruchomiê
sterownik Pal lub NTSC - zdecydowanie polecam PAL ze wzglëdu na lepszâ
widocznoôê ekranu (znajdujâ sië one w katalogu Devs/Monitors na dysku
systemowym "Amiga Workbench"). Oprócz tej czynnoôci naleûy jeszcze wybraê
odpowiedni tryb graficzny (wykorzystujâcy nasz sterownik Pal) programem
ScreenMode znajdujâcym sië w katalogu Prefs na dysku systemowym "Amiga
Extras".
2 Podstawowe informacje na temat obsîugi programu
2.1 Frazy
Kaûdy utwór muzyczny skîada sië z czëôci zwanych frazami (ang.
pattern). Kaûda fraza ma swój numer, pozwala to na jej odtwarzenie kilka
razy. Fraza skîada sie z 64 pozycji i 8 scieûek (ang. track). Zapis,
jakim posîuguje sië program, nie jest zapisem nutowym, ale nie powinien
nikomu sprawiê wiëkszych kîopotów. Oto lista nut:
C,C#,D,D#,E,F,F#,G,G#,A,A#,B (B jest to nuta H, C#,D#... itd sâ to
póînuty). DIGI Booster posiada 3 oktawy (ponumerowane one sâ nastëpujâco
1,2,3). W jednej pozycji moûna zapisaê: nutë, oktawë, numer instrumentu
oraz numer efektu i wartoôci do tego efektu. Oto przykîad:
C#2 02 F06
C#2 oznacza póînutë C w drugiej oktawie, 02 numer instrumentu (zakres
$00-$1f - DIGI Booster umoûliwia wczytanie 31 instrumentów), F06 jest to
komenda specjalna (efekt).
2.2 Instrumenty
W skîad moduîu muzycznego oprócz fraz wchodzâ instrumenty. Sâ to 8
bitowe próbki dúwiëkowe (ang. sample). Maksymalna dîugoôê instrumentu
(który moûe wczytaê DIGI Booster) wynosi ok.16MB. Kaûdy instrument posiada
parametry, dokîadny ich opis znajduje sië w rozdziale 3.3.
2.3 Efekty
W jednej pozycji oprócz nuty i numeru instrumentu moûna zapisaê
efekt. Efekty mogâ zmieniaê odtwarzany dúwiëk (np. wibrowaê go) tylko
przez czas odtwarzania jednej pozycji (czas ten okreôla sië przez
ustawienie tempa). Sa jednak efekty których dziaîanie nie jest okreôlone
ûadnym czasem np. wîâczenie filtru komendâ e01. W rozdziale 3.4.1
znajduje sië lista wszystkich efektów.
2.4 Lista pozycji
Lista pozycji okreôla kolejnoôê odtwarzania poszczególnych fraz
(przy czym kaûda fraza moûe byê odtwarzana kilka razy). Lista fraz
znajduje sië w lewym górnym rogu programu. Dîugoôc listy okreôlona jest
przez DÎUGOÔÊ MODUÎU. Przykîad:
POZYCJA 02
FRAZA 03
DÎ. MODUÎU 05
Oznacza to, ûe w pozycji 2 bëdzie odtwarzana fraza o numerze 3. Dîugoôê
listy fraz (czyli dîugoôê utworu (ang. song)) wynoôi 5. Sposób
wyôwietlania listy fraz moûe byê zmieniony. Patrz rozdziaî 3.2.2.
3 Interfejs DIGI Booster'a
3.1 Menu gîówne
DIGI Booster posiada dwa menu, menu gîówne oraz menu dodatkowe
(RÓÛNE). Aby przejôê z menu gîownego do dodatkowego naleûy uûyê opcji
RÓÛNE, natomiast z menu dodatkowgo do gîównego MENU GÎÓWNE.
3.1.1 GRAJ MODUÎ, STOP, GRAJ FRAZË, KONTYNUUJ
Sâ to opcje sîuûâce do kontrolowania odgrywania moduîu.
GRAJ MODUÎ - odgrywa moduî poczâwszy od aktualnej pozycji.
STOP - zatrzymuje odgryanie moduîu.
GRAJ FRAZË - odgrywa aktualnâ frazë. Jej numer okreôlony jest
w liôcie fraz.
KONTYNUUJ - kontynuuje odtwarzanie moduîu od pozycji z której moduî
zostaî zatrzymany opcjâ Stop.
3.1.2 Edycja frazy (EDYCJA)
Opcja ta wîâcza tryb edycji. Gdy tryb edycji nie jest wîâczony
przy wciskaniu klawiatury muzycznej program odgrywa nutë. Natomiast gdy
tryb edycji jest uaktywniony program oprócz grania nuty automatycznie
wpisuje jâ do aktualnej pozycji we frazie. Kursor okreôla numer ôcieûki do
której wpisujemu nuty lub czy wpisujemy nuty bâdú efekty. Pozycjë kursora
moûna zmieniê uûywajâc myszki badú klawiszy TAB lub strzaîek.
3.1.3 Edytor instrumentów (SAMPLER)
Jest to edytor umoûliwiajâcy edycjë instrumentów. Wszystkie opcje
"obrabiajâce" instrument dziaîajâ na zaznaczonym fragmencie wykresu
instrumentu bâdú gdy tego zaznaczenia nie ma na caîym instrumencie.
W jaki sposób zaznaczyê fragment instrumentu?
Poczâtek zaznaczanego przez nas fragmentu uzyskuje sië poprzez wciôniëcie
lewego przycisku myszki na ekranie w którym wyôwietlony jest wykres
instrumentu, koniec zaznacza sië poprzez wciôniecie drugi raz przycisku
myszki; Inne opcje samplera:
GRAJ CAÎOÔÊ - odgrywa insrtument od poczâtku do koïca razem z zapëtleniem
GRAJ EKRAN - odgrywa widocznâ czëôê wykresu instrumentu
GRAJ BLOK - odgrywa zaznaczonâ czëôê wykresu instrumentu
POKAÛ BLOK - powiëksza zaznaczony fragment wykresu na caîe okno
POKAÛ CAÎOÔÊ - pokazuje w oknie caîy wykres instrumentu
ZNACZ CAÎOÔÊ - zaznacza caîy wykres intrumentu
FILTR - filtruje instrument (wycina wyûsze czëstotliwoôci)
WZMOCN. - wzmania instrument (dodaje wyûsze czëstotliwoôci, zwiëksza soprany)
ECHO - tworzy efekt echa
TNIJ - tworzy instrument z zanaczonego fragmentu wykresu
ODWRÓÊ - odwraca instrument (instrument bëdzie teraz odwarzany od tyîu)
USUÏ - kasuje aktualny instrument wraz z jego nazwâ i parametrami
TNIJ BASY - wycina niûsze czëstotliwoôci z instrumentu (basy)
POMNIEJSZ - dwukrotnie zmniejsza zakres wyôwietlania
POWIËKSZ - dwukrotnie zwiëksza zakres wyôwietlania
WSTAW BUFOR - aktualny instrument zamienia z danymi z bufora samplera
POCZ - ustawia kursor na poczâtku okna wyôwietlania
KONIEC - ustawia kursor na koïcu okna wyôwietlania
GÎOÔNOÔÊ - umoûliwia zmianë gîoônoôci instrumentu bâdú zaznaczonego fragmentu,
oto opcje znajdujâce sië w podmenu GLOÔNOÔÊ:
POCZÂTEK - poczâtkowa gîoônoôê (w procentach %)
KONIEC - koïcowa gîoônoôê (w %)
PODWÓJ - wpisuje wartoôci odpowiadajâce podwójnemu zwiëkszniu gîoônoôci
POÎOWA - wpisuje wartoôci odpowiadajâce podwójnemu zmniejszeniu gîoônoôci
ROZGÎOÔÏ - wpisuje wartoôci odpowiadajâce pîynnemu rozgîoônieniu instrumentu
WYCISZ - wpisuje wartoôci odpowiadajâce pîynnemu ôciszeniu
OK - wychodzi do menu gîównego samplera zmieniajâc gîoônoôê instrumentu
COFNIJ - wychodzi nie zmieniajâc gîoônoôci
KOPIUJ BLOK - kopiuje zaznaczony fragment do bufora samplera
WYTNIJ BLOK - wycina zaznaczony fragment,
WSTAW BLOK - kopiuje bufor w zaznaczone miejsce wykresu
SAMPLUJ - wîâcza monitorowanie (podsîuch), podczas monitorowania wciôniëcie
prawego przycisku myszki zacznie samplowanie (dane samplowane sâ z
czëstotliwoôciâ okreôlonâ przez NUTA: np. C-3). Lewy przycisk myszki -
przerwanie samplowania bâdú monitorowania.
CZËSTOTLIWOÔÊ - zmiana czëstotliwoôci instrumentu
Jeûeli instrument nie stroi z innymi instrumentami moûemy zmieniê jego
czëstotliwoôê. Zastëpuje to ProTrakerowskie finetune'y. Jeûeli chcemy np.
ustawiê finetune'a +1 zmieniamy CZËST. KOÏCOWÂ o dwa w dóî. Uwaga w DIGI
Boosterza opcja ta dziaîa nieco inaczej niû w innych trackerach. Np.
trzykrotne uûycie FINETUNE przy CZËST. KOÏCOWEJ zmieninej o dwa w dóî
zmieni czëstotliwoôê intrumentu w takim samym stopniu jak na innych
trackera finetune +3. Aby przywróciê starâ czëstotliwoôê naleûy zmieniê
wartoôci w przeciwnâ stronë. Np. gdy zmienialiômy CZËST. KOÏCOWÂ o dwa w
dóî i przetworzyliômy intrument aby przywróciê oryginalnâ czëstotliwoôê
zmieniamy CZËST. KOÏCOWÂ o dwa w górë. Oto opcje wystëpujâce w tym
podmenu:
CZËST. POCZÂTKOWA - period (czëstotliwoôê) startowy
CZËST. KOÏCOWA - period koïcowy
OKTAWA W GÓRË - wpisze wartoôci odpowiadajâce podwyûszniu o oktawë
OKTAWA W DÓÎ - wpisze wartoôci odpowiadajâce zniûeniu o oktawë
WYGÎ. - WÎ lub WYÎ (wîâczony lub wyîâczony) opcja ta wygîadza
przetwarzany instrument
OK - wychodzi do menu gîównego samplera zmieniajâc czëstotliwoôê
COFNIJ - wychodzi nie zmieniajâc czëstotliwoôci intrumentu
USUÏ BLOK - kasuje (zeruje) dane w zaznaczonym bloku (fragmencie)
CZYÔÊ ÛAKRES - zmazuje z ekranu samplera zaznaczony fragment
PËTLA - wîâcza / wyîâcza zapëtlenie instrumentu (przy wîâczonym zapëtleniu
na ekranie samplera znajdujâ sie dwa kursory, pierwszy z nich wskazuje
poczâtek zapëtlenia drugi koniec - poprzez wciôniëcie lewego przycisku
myszki na górnej czëôci kursora moûemy zmieniê jego pozycjë).
NUTA - czëstotliwoôê próbkowania (sampler sampluje dúwiëk z czëstotliwoôciâ
okreôlonâ przez opcjë: NUTA)
3.1.4 Kasowanie aktualnego moduîu (USUÏ)
Opcja ta wykasowuje aktualny moduî który znajduje sië w pamiëci.
Umoûliwia ona takûe skasowanie jedynie tego czego sobie uûytkownik zaûyczy.
Moûe wiëc to byê frazy lub same instrumenty. Oczywiôcie zawsze moûna
zrezygnowaê z wyboru powyûszych opcji przez naciôniëcie opcji NIC
(rezygnacja).
3.1.5 Menu dyskowe (OP. DYSKOWE)
Jest to czëôê programu sîuûaca do komunikowania sië z wszelkigo
rodzaju napëdami. Moûe to byê stacja dysków, twardy dysk, CD-rom.
Menu dyskowe dziaîa jak normalny requester. Aby cokolwiek nagraê lub
wczytaê, nalezy wskazaê myszkâ plik w requesterze, bâdú wpisac jego nazwë
rëcznie na dolnej belce z napisem "NAZWA PLIKU". Dopiero po tym moûna
wybraê odpowiedniâ operacjë dyskowâ.
WCZYTAJ MODUÎ - wczytanie moduîu
ZAPISZ MODUÎ - nagranie aktualnego moduîu
WCZYTAJ INTRUMENT - wczytanie instrumenu do aktualnie ustawionej pozycji
insturmentu
ZAPISZ INSTRUMENT - nagranie aktualnie ustawionego instrumentu
WCZYTAJ FRAZË - wczytanie frazy do aktualnie ustawionej pozycji moduîu
ZAPISZ FRAZË - nagranie frazy z aktualnie ustawionej pozycji moduîu
WCZYTAJ ÔCIEÛKË - wczytanie ôcieûki do aktualnie ustawionej pozycji we
frazie. Pozycjë tâ ustala sië przez ustawienie kursora w jednej z 8
ôcieûek.
ZMIEÏ NAZWË - zmiana nazwy aktualnie wybranego pliku
USUÏ PLIK - skasowanie aktualnie wybranego pliku
FORMATUJ DYSK - formatowanie dysku na dwa sposoby (szybki format, wolny
format - formatowanie caîej dyskietki) i w dwóch systemach OFS (KICKSTART
1.2 1.3) lub FFS (KICKSTART 2.0 i wyûsze)
COFNIJ KATALOG - wyjôcie z aktualnego do poprzedniego katalogu
NAPËDY - wyôwietlenie listy dostëpnych napëdów
WYJÔCIE - wyjôcie z menu dyskowego
3.2 Menu dodatkowe (RÓÛNE)
3.2.1 Informacje o programie (O PROGRAMIE)
Opcja ta informuje o numerze wersji DIGI Boostera, autorach programu
i firmie, która zajmuje sië jego dystrybucjâ.
3.2.2 Edytor pozycji (ED. POZYCJI)
Moduî skîada sië z fraz, które sâ odgrywane w ustalonej przez
autora kolejnoôci. Dopiero ta kolejnoôê odgrywania fraz tworzy caîy moduî.
Do skîadania listy fraz sîuûâ trzy opcje: POZYCJA, FRAZA i DÎ. MODUÎU.
POZYCJA okreôla aktualnâ pozycjë moduîu. Kaûdej pozycji przyporzâdkowana
jest fraza, której numer ustala sië funkcjâ FRAZA. DÎ. MODUÎU okreôla
dîugoôê moduîu.
Po wybraniu opcji ED. POZYCJI zmienia sië sposób wyôwietlania
listy fraz. Pierwszy EDYTOR POZYCJI informuje tylko o numerze aktualnej
pozycji, numerze frazy w tej pozycji oraz o dîugoôci moduîu. Natomiast
edytor drugi jest bardziej rozbudowany, oprócz standardowych opcji (zmiana
dîugoôci moduîu, nr. frazy itd.) posiada opcje WSTAW oraz USUÏ. WSTAW
"wkleja" jednâ pozycjë do caîej listy (przy czym wydîuûana jest dîugoôê
moduîu), USUÏ kasuje aktualnâ pozycjë (dîugoôê moduîu skraca sië).
3.2.3 Informacje o module (O MODULE)
Opcja ta wyôwietla w formie listy nazwy instrumentów oraz ich
dîugoôêi (jeôli dîugoôê instrumentu jest równa 0 z boku nazwy jest puste
miejsce). U góry ekranu znajduje sië nazwa moduîu.
3.2.4 Opcje edycji (OPCJE EDYCJI)
Pos wybraniu tej opcji pokazuje sië nowe menu. Menu to umoûliwia
podniesienie frazy lub ôcieûki o oktawë lub póîton w górë bâdú w dóî. W
lewym rogu wybieramy tryb pracy - moûemy pracowaê na caîych frazach lub
ôcieûkach (numer ôcieûki wskazuje kursor). Moûemy rownieû podnosiê (GÓRA)
lub obniûaê (DÓÎ) nuty wszystkich instrumentówi badú aktualnie wybranego.
Inne opcje:
KWANT. - przy edycji nuta bëdzie dopasowywana co do x-tej pozycji
frazy (dla KWANTYZACJI = 5 - 00,05,10 itd...).
MULTIKL - wîâcza lub wyîâcza multiklawiaturë. Multiklawiatura
dziaîa w ten sposób, ûe przy kaûdym wpisaniu lub zagraniu nuty kursor
przeskakuje do nastëpnej ôcieûki (w standardowej konfiguracji) lub do
nastëpnej ustawionej w KONFIGURACJI.
3.2.5 Konfiguracja (KONFIGURACJA)
Jest to menu sîuûace do ustawienia parametrów pracy programu wedîug
potrzeb uûytkownika.
ZMIEÏ BANK KOLORÓW - przeîâcza bank kolorów do edycji
UNDO - przywraca poprzedniâ wartoôê koloru aktualnie edytowanego
OK - wyjôcie z menu i potwierdzenie wszystkich zmian
STANDARD - przywraca oryginalne kolory programu
WCZYTAJ - wczytuje konfiguracjë programu zapisanâ w pliku "DBconfig"
ZAPISZ - zapisuje konfiguracjë programu do pliku "DBconfig"
ÔCIEÛKA DB - naleûy tu wpisaê nazwë katalogu do którego ma byê zapisany
plik konfiguracyjny (Jeûeli DIGI BOOSTER jest uruchamiany z ikony
WORKBENCHA naleûy tam wpisaê SYS: W innym wypadku trzeba podaê nazwë
katalogu w którym znajduje sië DIGI BOOSTER)
ÔCIEÛKA MOD - moûna tu wpisaê nazwë katalogu w którym uûytkownik przechowuje
moduîy (pojawi sië ona w requesterze)
ÔCIEÛKA INSTR. - moûna tu wpisaê nazwë katalogu w którym uûytkownik
przechowuje instrumenty (pojawi sië ona w requesterze)
EDYTOR POZYCJI - zmiana sposobu pokazywania listy fraz
PRËDKOÔÊ PODST. - bieûâce tempo z jakim bëdzie odtwarzana muzyka
MULTIKLAWIATURA - wîâczenie lub wyîâczenie multiklawiatury
PRIORYTET - priorytet jaki ma mieê program po uruchomieniu (jego zmiana da
efekt jedynie po zapisaniu konfiguracji i ponownym uruchomieniu programu)
XFD DECRUNCH - informacja czy program ma korzystaê z programu "XFDDECRUNCH"
znajdujâcego sië w katalogu C sîuûâcego do dekompresji moduîów (WÎ - opcja
wîâczona, WYÎ - wyîâczona)
BUFOROWANIE XFD - informacja czy program przy dekompresji ma odtwarzaê
bieûâcy moduî, czy go wyîâczyê i wymazaê z pamiëci (przy maîej iloôci
pamiëci naleûy mieê të opcjë wyîâczonâ)
WYKRES INSTR. - informacja w jaki sposób ma byê pokazywany wykres
instrumentu (punky bâdú linie)
PALETA - numer banku kolorów, z którego ma korzystaê program
BUFOR MIKSOWANIA - rozmiar bufora do odtwarzania instrumentów (przy maîej
iloôci pamiëci naleûy wybraê najmniejszy bufor)
MULTI - ustawienie multiklawiatury
OBSÎ KLAWIATURY - parametry okreôlajâce czas kolejnego pobrania danych z
klawiatury np. 12/2 (12 - liczba mówiâca po jakim czasie od wciôniëcia
klawisza ma byê pobrana dana z bufora klawiatury; 2 - liczba okreôlajâca
czas po jakim majâ byê pobierane dane z klawiatury przy przytrzymaniu
klawisza)
TRYB EKONOMICZNY - informacja czy program ma wyîâczaê multitasking
(wielozadaniowoôê systemu) przy odtwarzaniu muzyki. Jest to opcja bardzo
przydatna przy wolnych komputerach, wyposaûonych w stary typ procesorów
MC68000 lub MC 68010 np. A500, A600, A1000, A2000 itp.
3.3 Parametry instrumentu
3.3.1 Numer instrumentu (INSTRUMENT)
Instrumenty w DIGI BOOSTERZE majâ przyporzâdkowany numer od 1 do 31
- hexadecymalnie od 1 d0 $1F. W celu skorzystania z wybranego instrumentu
naleûy wybraê jego numer z klawiatury numerycznej
3.3.2 Gîoônoôê instrumentu(GÎOÔÏÓÔÊ)
Kaûdy instrument ma parametr okreôlajâcy gîoônoôê z jakâ bëdzie
odtwarzany. Jest to liczba z zakresu od 1 do 64 a hexadecymalnie od 1 do
$40. Oczywiôcie gîoônoôê moûna równieû modyfikowaê komendâ Cxx zapisywanâ
we frazie.
3.3.3 Dîugoôê instrumentu (DÎUGOÔÊ)
Jest to parametr okreôlajâcy rozmiar instrumentu (podawany w
bajtach)
3.3.4 Zapëtlenie (ZAPËTLENIE)
Jest to parametr mówiâcy od którego bajtu ma byê powtarzane
odtwarzanie instrumentu (dziaîa tylko wtedy, gdy parametr DÎUG. ZAPËTL.
jest róûny od zera
3.3.5 Dîugoôê zapëtlenia (DÎUG. ZAPËTL.)
Jest to parametr okreôlajâcy rozmiar zapëtlenia w bajtach
3.4 Edytor frazy (EDYCJA)
3.4.1 Lista efektów (komend specjalnych)
+ komenda dziaîa na wszystkich kanaîach
- komenda dziaîa wyîâcznie na jednym z kanalów np. na 1a lub 1b
(nie dziaîa gdy para kanaîów jest wykorzystywana jednoczeônie)
+- komenda dziaîa na miksowanych kanaîach tylko czëôciowo
+ 0xx arpeggio
komenda nie jest jeszcze zaîâczona w aktualnie wydanej wersji
+- 1xx portamento up
pîynnie podwyûsza aktualnie granâ nutë o wartoôê xx
100 dziaîa z poprzednio uûytâ wartoôciâ
+- 2xx portamento down
pîynnie obniûa aktualnie granâ nutë o wartoôê xx
200 dziaîa z poprzednio uûyta wartoôciâ
+- 3xx glissando
dziaîanie tej komendy jest bardzo podobne do 1xx i 2xx z tym, ûe
podwyûsza ona lub obniûa aktualnie granâ nutë do nuty podanej niûej
przykîad:
c-3 1000
c-2 1380
300 dziaîa z poprzednio uûyta wartoôciâ
- 4xy vibrato
wibruje dúwiëk z prëdkoôciâ x i wartoôciâ y
400 dziaîa z poprzednio uûytâ wartoôciâ
+- 5xx glissando + slide volume
komenda ta dziaîa jak axx w poîâczeniu z 3xx
500 dziaîa z poprzednio uûytâ wartoôciâ
+- 6xx vibrato + slide volume
dziaîa jak axx w poîaczeniu z wibracjâ czyli 4xy
600 dziaîa z poprzednio uûytâ wartoôciâ
+ 7xx volume vibrato
komenda nie jest jeszcze zaîâczona w aktualnie wydanej wersji
- 8xx robot
nowa komenda metalizujâca instrument. Dziaîa efektownie na
zsamplowanym gîosie lub ôpiewie.
800 dziaîa z poprzednio uûytâ wartoôciâ
+ 9xx sample offset - main
zaczyna odtwarzanie instrumentu od adresu zwiëkszonego o wartoôê
xx*256
+ axy slide volume
x=0 pîynnie ôcisza o wartoôê y
x=1 pîynnie rozgîaônia o wartoôê y
a00 dziaîa z poprzednio uûytâ wartoôciâ
+ bxx song repeat
skacze do paternu o numerze xx
+ cxx set volume
ustawia gîoônoôê instrumentu
+ dxx pattern break
przerywa granie aktualnej frazy i skacze do nastëpnej
do pozycji xx
+ fxx set speed
ustawia prëdkoôê
f00 zatrzymuje granie
komendy exx:
+ e00 filter off
wyîâcza filtr
+ e01 filter on
wîâcza filtr
+- e1x fine slide up
dziaîa podobnie do 1xx czyli pîynnie podwyûsza nutë, lecz komenda
ta jest bardziej dokîadna
+- e2x fine slide down
dziaîa podobnie do 2xx lecz jest dokîadniejsza
- e3x backwd play sample
x=0 odtwarza instrument od tyîu
x=1 odtwarza instrument od tyîu, nastëpnie od przodu (i jeôli jest
zapëtlenie zapëtla)
+ e40 stop playing sample
wyîâcza instrument (dziaîa podobnie do komendy ecx, roûnica polega na
tym, ûe nawet po wpisaniu c40 instrument nie bëdzie graî). Przyôpiesza
to dziaîanie playera.
+ e50 channel off
wyîâcza kanaî
+ e51 channel on
wîâcza kanaî
+ e6x loops
zapëtla fragment frazy lub moduîu
e60 - zapamiëtanie miejsca od którego mamy powtarzaê
e6x - zapëtla x razy dany kawaîek
Opcja ta dziaîa równieû w obrëbie kilku fraz.
+ e8x sample offset 2
ze wzglëdu na to, ûe instrumenty w Digi Boosterze mogâ mieê dîugoôê do
16MB konieczne byîo utworzenie nowej instrukcji umoûliwiajâcej
odtworzenie instrumentu poczâwszy od np. 100KB. I tak komenda e81,
nastëpnie 901 powoduje odtworzenie instrumentu od $ffff+$100. e84
od $ffff*4.
+ e9x retrace
komenda ta odtwarza instrument x razy co 1/50 sekundy
+ eax fine volume up
dziaîa jak axy lecz jest dokîadniejsza
+ ebx fine volume down
dziaîa jak a0x (ôcisza) lecz jest dokîadniejsza
+ ecx cut sample
ucina instrument po czasie x*1/50 sekundy
+ edx sample delay
odtwarza z opóúnieniem równym x*1/50 sekundy
+ eex pause
zatrzymuje granie na czas równy tempo*x
czyli np. przy tempie f06 eef zatrzyma na czas 6*15*1/50 sekundy
4 Inne
4.1 Rozumiane formaty muzyczne oraz crunchery
DIGI Booster jest programem majâcym moûliwoôê wczytania moduîów
napisanych na istniejâcych juû programach. Sâ to (amigowskie): Pro
Tracker, Noise Tracker, Sound Tracker, Oktalyzer; oraz PC'towskie Fast
Tracker, Take Tracker (*.MOD). Po skonwertowaniu moduîów z wyûej
wymienionych programów na format DIGI Boostera dîugoôê moduîu zostanie
zmniejszona nawet o 30%. Jest to spowodowane tym, ûe DIGI Booster
nagrywajâc dane do fraz pakuje je. Procedura pakujâca i depakujâca frazy
jest bardzo szybka, tak wiëc nie wpîywa ona w ûaden sposów na szybkoôê
zapisu moduîów.
Niestety program nie odczytuje moduîów napisanych na Star Trekkerze
(konwerter do tych moduîów nie powstaî z powodu ich braku - czyûby nikt nie
tworzyî muzyki na tym programie?). Jeôli komuô zaleûy na ich
skonwertowaniu na format DIGI Boostera moûe je przysîaê na adres autorów
(moûna go znaleúê w programie).
DIGI Booster ma moûliwoôê wczytania moduîów spakowanych
nastëpujâcymi cruncherami:
- Power Packer
- LHA (archiwizer)
- wykorzystuje XPKlibrary (rozumie kilkadziesiât algorytmów pakowania)
Przy czym decruncher pierwszego jest wbudowany w programie, natomiast aby
odczytywaê moduîy spakowane Lharc'em w kotalogu c: musi znajdowaê sië ten
archiwizer pod nazwâ "LHA". DIGI Booster do depakowania moduîów
wykorzystuje równieû program XFDdecrunch (rozumie on ok.100 róûnych
packerów powstaîych na Amidze). Program ten powinien znajdowaê sië w
katalogu c: pod nazwâ "XFDdecrunch".
4.2 Player
Algorytm miksujâcy kanaîy jest napisany w nieco inny sposób niû w
innych programach muzycznych. DIGI Booster uzyskuje dobrâ jakoô
miksowanego dúwieku bez stosowania czasochîonnych filtrów czy boostów itp.
przy duûej prëdkoôci. W programie nie ma moûliwoôci ustawienia mixrate'u
(czyli czëstotliwoôci miksowania). Dlaczego? W DIGi Boosterze zostaî
zastosowany nowy sposób miksowania. Najlepiej bëdzie wytîumaczyê to na
przykîadzie: sâ dwie nuty c-3 i c-2, c-3 ma rate 16726HZ c-2 8363, inne
programy 8 kanaîowe mixujâ obie nuty do czëstotliwoôci jakâ majâ aktualnie
ustawionâ (zazwyczaj majâ ustawionâ najwyûszâ czestotliwoôê Amigi tj
31677HZ) natomiast DB mixuje nutë niûszâ do czëstotliwoôci nuty wyûszej a
nutë wyûszâ pozostawia bez miksowania (nie zmienia jej czëstotliwoôci),
nastëpnie odtwarza obie juû zmiksowane nuty z czëstotliwoôcia nuty wyûszej.
Taka wîaônie metoda pozwala na uzyskanie wysokiej 14bitowej jakoôci (nuta
wyûsza nie traci w ogóle jakoôci natomiast niûsza w nieznacznym stopniu,
inne programy mixujâc obie nuty do okreôlonej czëstotliwoôci po pierwsze
psujâ jakoôê obu nut, po drugie "tracâ duûo czasu", i aby nadrobiê utratë
jakoôci stosujâ jescze bardziej czasochîonne filtry itp.). Przy
odtwarzaniu moduîów z Pro Trackera DB nie traci jakoôci poniewaû miksuje
tylko wtedy kiedy "pokryjâ sie" dwie pary kanowîow np. 1a i 1b, jeôli
dúwiëk bëdzie tylko na 1a lub 1b to wtedy odtwarza bez utraty jakoôci.
4.3 Multitasking
Multitasking (wielozadaniowoôê systemu) czyli moûliwoôê pracy wielu
programów na raz jest wykorzystywana przez nasz program w 100%.
4.4 Status (Stan programu)
Sâ tutaj wyôwietlane komunikaty mówiâce o czynnoôciach jakie
wykonuje uûytkownik.
4.5 MODUÎ, WOLNA PAMIËÊ, ZEGAR
WOLNA PAMIËÊ - iloôê wolnej pamiëci RAM
MODUÎ - dîugoôê moduîu znajdujâcego sië w pamiëci (po nagraniu na dysk
dîugoôê moduîu bëdzie do 30% mniejsza)
ZEGAR - podaje czas trwania muzyki od momentu wîaczenia do wyîâczenia
4.6 Opcje z klawiatury
Klawiatura muzyczna (dúwiëki wyûsze osiâga sië przez zmianë oktawy
klawiszami F1,F2):
z - C-1
s - C#1
x - D-1
d - D#1
c - E-1
v - F-1
g - F#1
b - G-1
h - G#1
n - A-1
j - A#1
m - B-1 (H-1)
q - C-2
2 - C#2
w - D-2
3 - D#2
e - E-2
r - F-2
5 - F#2
t - G-2
6 - G#2
y - A-2
u - B-2 (H-2)
- CTRL + A - wîâcza/wyîâcza kanaî, w którym znajduje sië kursor
- CTRL + B - zaznacza blok
- CTRL + C - kopiuje blok do bufora
- CTRL + D - kasuje blok i przesuwa nuty do góry
- CTRL + F - wîâcza i wyîâcza filtr
- CTRL + H - doîâcza i wycina blok
- CTRL + J - doîâcza blok do bufora
- CTRL + K - kasuje dane w scieûce od kursora do doîu
- CTRL + P - wkleja blok
- CTRL + S - wymienia scieûki (raz wciôniëty CTRL + S - wybranie pierwszej
ôcieûki, drugi raz drugiej ôcieûki)
- CTRL + X - kasuje blok i kopiuje go do bufora
- CTRL + M - wîâczenie/wyîâczenie multiklawiatury
F1 - wybiera niskâ oktawë
F2 - wybiera wysokâ oktawë
F6 - ustawia pozycjë 0 we frazie
F7 - ustawia pozycjë 16 we frazie
F8 - ustawia pozycjë 32 we frazie
F9 - ustawia pozycjë 48 we frazie
F10 - ustawia pozycjë 64 we frazie
SHIFT + Fx - przyporzâdkowuje danemu klawiszowi Fx aktualnâ pozycjë w
frazie
SHIFT + F3 - kasuje ôcieûkë i kopiuje jâ do bufora
SHIFT + F4 - kopiuje ôcieûkë do bufora
SHIFT + F5 - kopiuje dane z bufora do ôcieûki
ALT + F3 - kasuje frazë i kopiuje jâ do bufora
ALT + F4 - kopiuje frazë do bufora
ALT + F5 - kopiuje dane z buffora do frazy
ALT + F6 - odtwarza moduî od pozycji zapamiëtanej (lub standardowej)
pod klawiszem F6
ALT + F7 - odtwarza od pozycji F7
ALT + F8 - odtwarza od pozycji F8
ALT + F9 - odtwarza od pozycji F9
ALT + F10 - odtwarza od pozycji F10
ESC - wyjôcie z wiëkszoôci podmenu (OP. DYSKOWE itd.) równieû z
programu
ALT + S - wejôcie/wyjôcie z samplera
ALT + C - wejôcie/wyjôcie z konfiguracji
ALT + D - wejôcie/wyjôcie z menu dyskowego
ALT + P - zmaiana sposobu wyôwietlania listy fraz (ED. POZYCJI)
ALT + E - wejôcie/wyjôcie z OPCJI EDYCJI
ALT + M - przejôcie miëdzy menu podstawowym i dodatkowym
RETURN - odtworzenie nut na pozycji kursora i przesuniëcie kursora na
nastëpnâ pozycjë we frazie
BACKSPACE - odtworzenie nut na pozycji kursora i przesuniëcie kursora na
poprzedniâ pozycjë we frazie
SHIFT + RETURN - przesuniëcie danych w ôcieûce o jednâ pozycjë w dóî
SHIFT + BACKSPACE - przesuniëcie danych w ôcieûce o jednâ pozycjë w do góry
KURSORY (strzaîki) - sterowanie kursorem (góra, dóî, lewo, prawo)
ALT + KURSORY (strzaîki) - szybsze sterowanie kursorem
SHIFT + KURSORY lewo, prawo - zmniejszenie, lub zwiëkszenie pozycji moduîu
CTRL + KURSORY lewo, prawo - zmniejszenie, lub zwiëkszenie numeru instrumentu
TAB - skok kursora do nastëpnej ôcieûki (w prawo)
SHIFT + TAB - skok kursora do poprzedniej ôcieûki (w lewo)
CTRL + 1/9 - ustawienie quantyzacji (patrz EDIT OP.)
SHIFT + 1/8 - wîâczenie/wyîâczenie kanaîu o numerze od 1 to 8
SHIFT + 9 - wyîâczenie wszystkich kanaîów
SHIFT + 0 - wîâczenie wszystkich kanaîów
CAPS LOCK - wîâczenie/wyîâczenie key repeat'a
SPACE - podczas grania moduîu powoduje zatrzymanie odtwarzania (STOP),
gdy moduî nie jest odtwarzany wîaczenie lub wyîâczenie edycji
ALT (prawy) - GRAJ MODUÎ
AMIGA (prawa) - GRAJ FRAZË
klawiatura numeryczna:
( ) / *
7 8 9 -
4 5 6 +
1 2 3 E
Klawisze od lewego, górnego rogu, do klawisza E-enter przeîâczajâ numer
instrumentu na 01 do 10. Kombinacja klawiszy funkcyjnych z klawiszem prawy
shift przeîâcza numer na 11 do 1F. 0 (klawiatura numeryczna) - wîâcza tryb
instrumentu 0
DEL - kasuje nutë na pozycji kursora i przechodzi do nastëpnej pozycji
ALT + DEL - kasuje komendë na pozycji kursora i przechodzi do nastëpnej
SHIFT + DEL - kasuje nutë razem z komendâ na pozycji kursora i przechodzi
do nastëpnej
"\" (klawisz na prawo od "+",na lewo od backspace) - wîâcza/wyîâcza tryb
grania instrumentów klawiaturâ numerycznâ. Po naciôniëciu klawisza na
klawiaturze numerycznej, oprócz zmiany numeru instrumentu, zostanie on
równieû odtworzony.
Amiga (lewa) + 1 - Podwyûszenie wszystkich nut w ôcieûce, odpowiadajâcych
numerowi instrumentu, o póîton
Amiga + Q - Obniûenie wszystkich nut w ôcieûce, odpowiadajâcych
numerowi instrumentu, o póîton
Amiga + A - Podwyûszenie wszystkich nut w ôcieûce, odpowiadajâcych
numerowi instrumentu, o oktawë
Amiga + Z - Obniûenie wszystkich nut w ôcieûce, odpowiadajâcych
numerowi instrumentu, o oktawë
Amiga + 2 - Podwyûszenie wszystkich nut we frazie, odpowiadajâcych
numerowi instrumentu, o póîton
Amiga + W - Obniûenie wszystkich nut we frazie, odpowiadajâcych
numerowi instrumentu, o póîton
Amiga + S - Podwyûszenie wszystkich nut we frazie, odpowiadajâcych
numerowi instrumentu, o oktawë
Amiga + X - Obniûenie wszystkich nut we frazie, odpowiadajâcych
numerowi instrumentu, o oktawë
Amiga + 3 - Podwyûszenie wszystkich nut w ôcieûce o póîton
Amiga + E - Obniûenie wszystkich nut w ôcieûce o póîton
Amiga + D - Podwyûszenie wszystkich nut w ôcieûce o oktawë
Amiga + C - Obniûenie wszystkich nut w ôcieûce o oktawë
Amiga + 4 - Podwyûszenie wszystkich nut we frazie o póîton
Amiga + R - Obniûenie wszystkich nut we frazie o póîton
Amiga + F - Podwyûszenie wszystkich nut we frazie o oktawë
Amiga + V - Obniûenie wszystkich nut we frazie o oktawë
HELP - O PROGRAMIE
4.7 Inne Opcje
Naciôniëcie lewego przycisku myszki w lewym górnym rogu powoduje wyjôcie z
wiëkszoôci menu, a w menu gîównym - wyjôcie z programu.
Wîaczenie equalizerów uzyskuje sië przez naciôniëcie lewego przycisku
myszki na prostokâcie nad nazwâ moduîu w menu gîównym.
Wyôwietlenie nazw instrumentów wraz z ich dîugoôciâ uzyskuje sië przez
naciôniëcie lewego przycisku myszki na opcjach okreôlajâcych parametry
instrumentu (np. gîoônoôê, dîugoôê itp.) w menu gîównym.